《勇敢者游戏:决战丛林》观后感

时间:2024-05-22 23:09:35
《勇敢者游戏:决战丛林》观后感

《勇敢者游戏:决战丛林》观后感

当观看完一部影视作品后,相信你一定有很多值得分享的收获,此时需要认真地做好记录,写写观后感了。那么你会写观后感吗?下面是小编为大家收集的《勇敢者游戏:决战丛林》观后感,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

《勇敢者游戏:决战丛林》观后感1

四个格迥异的叛逆孩子,四个正在认知世界、陷于某种漩涡中的孩子不小心进入了一个游戏,在游戏中变成了一个与现实中的自己大相径庭的角色。他们在冒险中逐渐学会体谅别人、接受以前自己直接否认的事物、找到了解开现实生活中困扰自己的牢笼的钥匙。在我所能理解的范围内,我觉得这部电影是在告诉我们,网络和虚拟世界的存在的终极意义让人变得更好。刚开始,

其中一个漂亮的女主人公,整天沉迷于网络和周围人构建的自己的虚拟世界里,看起来,这似乎是在揭示网络和手机给人们带来的坏处,然而,大家又可以直观地感受到造成这个女主人公的处境的最大因素却不是网络和手机,而更多的是姣好外在条件和某些性格因素。在卷入游戏中后,她成了自己最讨厌的一类人肥胖的中年男人,在丧失了自己最依赖的两大东西手机和漂亮外在后,她最后找到了自己最舒服的生活方式也找到了自己的真情。

另一个女主人公在现实生活中由于外貌的平凡充满自卑和偏执,不愿意浪费自己的时间和精力在任何一件对自己的学业无用的事儿上。被卷入游戏中后,她成了一个少男杀手,成为了一个自己以前井河不犯的一类人,而在与同伴们的冒险中,她同样也抛下了自己以前的偏执和偏见。几个孩子在一次游戏的冒险中,解开了现实生活中的苦闷枷锁,寻找到自己人生中的方向。完美结局也昭示着电影要给我们诉说的道理科技最终带来的会是美好。

当然,这里我们也同样能知道某些东西的预示,冒险游戏的曲折,会是我们以后与科技、网络的博弈的过程的情况,恰如现在网络所带来的社会问题一样,我们都被卷入这场冒险游戏中,在一场危险崎岖的路途中战战兢兢,与各种困难做斗争。在过程中,我们也会像主人公们一样,产生矛盾和分歧,而最后,我们终会达成共识、找到共同目标,并肩努力。我希望最后我们能像主人公们一样,找到真实,找到自己,找到未来。

《勇敢者游戏:决战丛林》观后感2

当大家都只剩下一条命,连大块头都开始缺乏勇气、犹豫不决的时候。“人生只有一次,怎么度过你自己说了算。”这句被学生们厌烦的校长名言才显得尤为珍贵。

人生不是玩游戏,死了一次还能从天而降,重新来过。

所以每一次选择都要慎重,都要对得起自己,更无愧于他人。

通过这样一次“勇敢者的游戏”,好朋友之间、原本陌生的同学之间都增进了了解、巩固了友谊,同时每个人也得到了历练与成长,学会奉献,学会团结,学会齐心协力,共渡难关。

尤其是他们帮助被困在游戏里20年的帅哥重回真实世界的设定温暖感人,成全别人,也就是在成全自己!

所以说新版《勇敢者的游戏》是一部既充满乐趣,又励志向上的奇幻冒险!

电脑游戏中的人设选择、特殊技能、任务设置与层层闯关的模式在电影中被完美还原,观众们就像玩家一样与四位主演一同投入到了这场全景全真大挑战。

其中最有趣的当属自拍辣妹变身连鬓胡矮胖子,她的那份娇羞、魅惑嫁接到男演员杰克布莱克身上,喜剧效果奇佳。比如他搔首弄姿的教玛莎如何勾引男人的段落,令人捧腹不已。

而一关又一关的危险任务也体现出好莱坞动作电影的大场面、强特效,漫山遍野的摩托追杀、飞流直下的汹涌瀑布,最震撼的是直升飞机在峡谷中低空飞行,后有犀牛成群追赶,前有路障阻挡,巨石强森必须在短时间内修理好飞机故障,这一段看得人惊心动魄、眼花缭乱!

虽略有小黄小污,但总体来说非常适合青少年观看,属于青春+冒险的'爆米花电影之优秀案例!

《勇敢者游戏:决战丛林》观后感3

《勇敢者游戏:决战丛林》是由美国索尼哥伦比亚影片公司出品的动作冒险巨制电影,由道恩强森、杰克布莱克、凯文哈特、凯伦吉兰等一线好莱坞群星联袂主演。影片主要讲述四名性格迥异的高中生意外穿越到险象环生的勇敢者游戏中,变身成为与自身性格外貌截然不同的游戏角色,面对丛林猛兽的袭击和邪恶势力的追捕,四人战胜重重危机,重返现实的故事。

这部电影内容简单,以游戏为背景,使用真人秀诠释游戏中的人物。电影中每个人物都有四条生命,这部电影媒介使得观众难以区分现实世界和虚拟世界,人们很容易穿越到游戏情境中,而且生命的复活是如此的容易。这也产生许多社会学问题和人格心理问题,特别是对于18岁以下的未成年人,使他们很容易混淆价值观,在武打格斗中体现他们的成就感和成功,生命规则发生变化,小孩子们在打斗嬉闹中即使夺去他人生命,也不算什么,因为生命复活是如此的容易,真正的生命规则被弱化,道德也因此发生重大的转变。在Jerry M、Burger著的《人格心理学》中班杜拉的社会学习理论中,青年们会模仿这种榜样,攻击性的使他人失去生命又复活的榜样,或者攻击性榜样,特别是在生活中出现失败、挫折较多的孩子们,他们会将这种挫折的愤怒和攻击性行为通过此类电影、电视、游戏媒介得以释放,并会转移到现实世界中,在这个过程中不断的强化。依据他们观看此类媒介的数量,表现出的此类特征会更加明显,如果没有博学的知识开阔眼界和平衡这种心理,那么极端的情绪很难被释放,内心慌乱,而无处缓解,在虚拟世界中寻求的强大和力量转移到现实世界,推动负面的情绪。对于社会安全风险起到潜移默化的作用。

所以在文化创意产业中内容创意是十分重要的,同时还要综合考虑社会学、伦理学、哲学、历史学、心理学等方面的因素,而不是一个单纯的内容和娱乐。

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